La Fédération française de football et Arts et Métiers ramènent de 49 à 10 centimètres l'erreur de localisation 3D des joueurs sur retransmission
Le 9 septembre 2026, des chercheurs de l'Institut de biomécanique humaine Georges Charpak (Arts et Métiers ParisTech) et de la Fédération française de football, à Clairefontaine-en-Yvelines, ont déposé sur arXiv Field Converter, une méthode qui localise les joueurs en trois dimensions dans le repère métrique du terrain à partir d'une retransmission télévisée calibrée. Le système initialise la position du joueur par l'intersection du rayon caméra avec le sol, puis prédit une correction résiduelle temporelle à partir d'indices de pose, d'image, de caméra et de géométrie. Sur des séquences de matchs disjointes de l'entraînement, l'erreur de position passe de 49 centimètres avec la géométrie seule à 14 centimètres avec un perceptron image par image, 11 centimètres avec un transformeur et 10 centimètres avec un réseau temporel convolutif. L'erreur articulaire moyenne dans le repère du monde atteint 13,2 centimètres. Les auteurs désignent les phases aériennes comme principale limite de leur initialisation géométrique et publient le code sur GitHub.



































