ビジュアルコンピューティングとは、画像や動画、3Dシーンなどの視覚データを取得・処理・分析・合成・理解するための計算的かつアルゴリズム的な手法の総称です。本分野は、コンピュータビジョン、コンピュータグラフィックス、仮想現実・拡張現実、視覚データ解析などを横断的に扱います。他のIT分野と異なり、視覚コンテンツの理解・生成に特化し、人工知能、アルゴリズム幾何学、人間認知の知見を基盤としています。ビジュアルコンピューティングは、数学モデル、機械学習アルゴリズム、グラフィックスレンダリング技術を駆使し、視覚信号を機械や人間が利用可能な情報へと変換します。
ユースケースと活用例
ビジュアルコンピューティングは、映像監視の物体検出や顔認識、建築・医療における3D再構築、映画のVFX画像合成、科学データの可視化、VRやARインターフェースなど幅広く活用されています。自動運転システムも、環境をリアルタイムに認識するためにビジュアルコンピューティングに依存しています。
主なソフトウェア・ライブラリ・フレームワーク
主なツールは、OpenCV(オープンソースのコンピュータビジョンライブラリ)、TensorFlowやPyTorch(画像向け深層学習モデルの学習)、BlenderやUnity(画像合成・VR)、科学可視化用のVTK(Visualization Toolkit)などです。Open3D、PCL(Point Cloud Library)、Unreal Engine等の専門フレームワークも広く利用されています。
最新動向・進展
近年は、生成AI(拡散モデル、GAN等)の画像・動画合成への応用、空間理解のための3D畳み込みネットワークの進化、画像圧縮や超解像へのAI活用が進んでいます。マルチモーダル融合(テキスト・画像・音声の統合)、説明可能な視覚AI、エッジデバイス向けリアルタイム最適化なども主要なトレンドです。