Katja Hofmann

Katja Hofmann

Katja Hofmann est chercheur principal au groupe Machine Intelligence and Perception de Microsoft Research Cambridge. Ses recherches portent sur l’apprentissage par renforcement à l’aide d’applications dans les jeux vidéo, car elle est convaincu que les jeux vont transformer notre interaction avec la technologie de l’IA. Elle est le responsable de la recherche du projet Malmo, qui utilise le jeu populaire Minecraft comme plate-forme d’expérimentation pour le développement de technologies intelligentes. Son objectif à long terme est de développer des systèmes d’IA qui apprennent à collaborer avec les gens, à responsabiliser leurs utilisateurs et à aider à résoudre des problèmes complexes du monde réel. Avant de rejoindre Microsoft Research, elle avait terminé mon doctorat en informatique au sein du groupe ILPS de l’Université d’Amsterdam. Elle a travaillé avec Maarten de Rijke et Shimon Whiteson sur des moteurs de recherche intelligents apprenant directement de leurs utilisateurs.

Articles citant les travaux de Katja Hofmann dans le domaine de l'intelligence artificielle.

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